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AE-IC Santiago 2008
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Comunicacións
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Estudos sobre o discurso
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Caldevilla Domínguez, David;-Capdevila Domínguez, David
 
Lo audiovisual, entre la verosimilitud y la veracidad
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El cine es una ilusión a 24 fotogramas por segundo. La televisión a 25. George Lucas dijo en 1977, haciendo alusión a la conocida película de Jean Renoir, que “el cine es una gran ilusión”, y añadió “que se rueda a 24 fotogramas por segundo”. La electrónica elevó a 25 el trampantojo ante el milagro retiniano de la persistencia. Lo audiovisual comporta muchos más aspectos, y Lucas se refería con “24 fotogramas por segundo” a uno de esos aspectos: la técnica. No la técnica en el sentido de la labor con la que el creador audiovisual construye una historia, sino la técnica en sentido literal, los artificios técnicos que hacen posible que lo audiovisual muestre realidades irreales (¡paradoja!), y que a nuestros ojos, como espectadores, simplemente parezcan realidades. Hoy en día y también gracias a Lucas al frente de su empresa Industrial Light & Magic, estos 24 fotogramas limitadores se han convertido en frames digitalizados que permiten llevar nuestra imaginación más allá de las constricciones del mundo físico.
Se desarrollaron a partir de entonces complejos sistemas con los que crear imágenes imposibles e integrarlas con elementos reales, y además lo hizo con cabeza, resaltando siempre la realidad de todos esos elementos, para que el espectador creyera en todo momento que lo que veía era real.
Desde sus inicios el fenómeno audiovisual (el cine, la televisión y sus creadores) estaba obsesionado con la verosimilitud. Los autores eran partidarios de hacer todo real, de construir grandes maquetas y enormes escenarios a sabiendas de que sólo mostrarían una parte de ellos, pero conscientes a la vez de que exprimiendo un gran interés en los detalles, se extenderían sus universos de ficción en el espacio y en el tiempo y, por primera vez en la historia del relato audiovisual de fantasía, mostrando un mundo que no parecía construido expresamente para la producción en cuestión.
Las nuevas tendencias audiovisuales no sólo se plantean esa verosimilitud referencial material con el mundo cotidiano sino que han creado tramas que permiten, incluso en la hiperbólica ciencia-ficción, reconocer tipos de personalidad, tramas y situaciones extrapoladas o extrapolables para el espectador.
Jugar a mago, y los autores audiovisuales lo son, es jugar con lo que de veraz hay en lo verosímil.
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AE-IC Santiago 2008
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Congreso internacional fundacional AE-IC I+C Investigar a Comunicación | Actas e memoria final
ISBN: 978-84-612-3816-3
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